【パワポ実践⑧】2ケタ×2ケタの筆算を“見える化”!パワポで作るかけ算教材の作り方

① 今回の教材の目的とゴール

前回の「ひき算パワポ」では、

“繰り下がりの動きがとても分かりやすい!”

と多くの反響をいただきました。

では今回のテーマは…

✨「2ケタ×2ケタのかけ算の筆算」✨


かけ算の筆算は、

たし算やひき算以上に

つまずきやすい要素が多い単元です


特に2桁×2桁になると

・繰り上がりがあちこちで起こる

・どこの位に答えを書くのか混乱する

・位がズレて計算ミスにつながる

・次はどこの数字同士をかけたらいいのか分からなくなる

・計算途中でごちゃごちゃになり、今どこにいるか見失う

などなど


これらの困り感は多くの子に共通します

そこで今回は

動きで計算の流れが分かる“かけ算筆算パワポ”を

紹介します!

・どことどこをかけるのか

・なぜその位に書くのか

・繰り上がりはどう処理されるのか


これらが一目で理解できます


さらに、いつものことですが…

❤️一度作れば「数字を差し替えるだけ」で

数秒で新しい問題が作れる!


授業の中でテンポよく反復することで

理解度がグ~~ンと増すパワポ教材!


使用する価値はとても大きいと思います


では

ここから作り方を丁寧に紹介していきます

② 作り方

🔧 素材の下準備をする

(1)黒板・マス・補助線・×記号を作る

(2)扱う問題を横式で表す


(3)筆算の十の位・一の位の数字を配置する

  → 後から数字を入れ替えられるよう、数字は“1つずつ”作成


(4)筆算の数字が同時に現れる「開始アニメーション」を設定


(5)数字を1つコピーしておく

  → これを 「数」 と呼び、後で何度も使います

🎬 計算の1段目(上2桁 × 下の一の位)を作る

(6)一の位同士を囲む注目図形を置く

  ※ グループ化しておくと便利

  ※ 開始+終了アニメ

(7)吹き出しで「今どこをかけているか」を表示

  ※ 開始+終了アニメ

(8)「数」を貼って繰り上がり数字を表示

  ※ フォント小さめ

  ※ 開始アニメ


(9)「数」を貼り付けて一の位の答えを置く

  ※ 開始アニメ

(10)上の十の位と下の一の位に注目する図形を置く

  ※ グループ化しておくと便利

  ※ 開始+終了アニメ

(11)吹き出しで「今どこをかけているか」を表示

  ※ 開始+終了アニメ

(12)十の位の「0」があることを表示

  ※ 開始+終了アニメ

(13)本来なら書くべき位置に「0」を移動

  ※ 軌跡アニメ→終了アニメ

(14)答えを書くマスを表示

  ※ 開始+終了アニメ

(15)吹き出しの答えを考える「=」を置く

  ※ 開始+終了アニメ

(16)吹き出しの答えを表示

  ※ 開始+終了アニメ


(17)8と16の答えに注目する図形を置く

  ※ グループ化しておくと便利

  ※ 開始+強調+終了アニメ


(18)「数」を貼り付けて百の位の答えを置く


(19)「数」を貼り付けて十の位の答えを置く

(20)ここまでのアニメーションの順番を確認

  ※ それぞれが動くタイミングに注意

🎬 計算の2段目(上2桁 × 下の十の位)を作る

(21)上の一の位、下の十の位に注目図形を置く

  ※ グループ化しておくと便利

  ※ 開始+終了アニメ

(22)吹き出しで「今どこをかけているか」を表示

  ※ 開始+終了アニメ

 

(23)十の位の「0」があることを表示

  ※ 開始+終了アニメ


(24)本来なら書くべき位置に「0」を移動

  ※ 軌跡アニメ→終了アニメ

(25)答えを書くマスを表示

  ※ 開始+終了アニメ


(26)「数」を貼って繰り上がり数字を表示

  ※ フォント小さめ

  ※ 開始アニメ


(27)「数」を貼り付けて十の位の答えを置く

  ※ 開始アニメ

(28)上の十の位と下の十の位に注目する図形を置く

  ※ グループ化しておくと便利

  ※ 開始+終了アニメ

(29)吹き出しで「今どこをかけているか」を表示

  ※ 開始+終了アニメ


(30)2つとも十の位に「0」があることを表示

  ※ 開始+終了アニメ


(31)本来なら書くべき位置に「0」を移動

  ※ 軌跡アニメ→終了アニメ

(32)答えを書くマスを表示

  ※ 開始+終了アニメ


(33)吹き出しの答えを考える「=」を置く

  ※ 開始+終了アニメ


(34)吹き出しの答えを表示

  ※ 開始+終了アニメ


(35)26と34の答えに注目する図形を置く

  ※ グループ化しておくと便利

  ※ 開始+強調+終了アニメ

(36)「数」を貼り付けて千の位の答えを置く


(37)「数」を貼り付けて百の位の答えを置く


(38)1つずつ「数」を置き、答えを示す

(39)すべてのアニメーションの順を確認する

③ 具体的な使用場面

1.授業での使いどころ

・2ケタ×2ケタの筆算に入る導入

・位取りでミスが多い場合の補習指導

・計算手順を説明する場面

・個別支援で「手順をゆっくり見せたい」子への支援

2.授業の進め方(例)


1️⃣ 問題を提示

  ↓

2️⃣ パワポのアニメで「どこをかけているか」示す

  ↓

3️⃣ 子どもはノートに同じ手順で書き進める

  ↓

4️⃣ 2問目以降はテンポよく反復

  → 数字を差し替えれば 数秒で新問題を作成可能!

3.ちょっとした工夫


✅ 「どことどこをかけているか」を確認する


✅ 2段目の“0”を強調しておく

✅ 注目させる図形を毎回目視させる

④ 使用時の気をつけるポイント

💦 アニメを見るだけで書かない子が出る

 → 必ず「ノートに書く」流れをセットにする

💦 途中で“何をしているのか”が曖昧になりがち

 → 注目図形・矢印で常に視覚化


💦 位取りのズレが起こりやすい

 → 2段目の数字の位置はパワポで強調

⑤ まとめ

かけ算の筆算(2ケタ×2ケタ)は

繰り上がり・位取り・手順の複雑さから

小学校算数の中で

もっともつまずきやすい領域の1つです

だからこそ

“どこをかけているのか”

“なぜそこに書くのか”

“繰り上がりがどう扱われるのか”を

動きで見せる工夫がとても効果的です!


今回のパワポを使えば…

・計算の流れが一目で分かる

・位取りのミスが大幅に減る

・手順を声に出して確認できる

・テンポよく反復でき定着が進む


そしてもちろん…

❤️ 一度作れば「数字を変えるだけ」で

新しい問題を数秒で作れる!


次回は

「わり算の筆算パワポ」を

ご紹介します!


四則計算の中で

もっとも苦手とする計算を

視覚的に理解できるパワポを作り

子どもたちの困り感を解決しましょう!


どうぞお楽しみに!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です